骨骼帧是指角色发生骨骼动作变化时所处的那一帧。在时间轴内添加骨骼帧,可以为角色添加肢体动作。一个骨骼帧只能设置一个骨骼动作,若想为角色添加多个连贯的动作,则要添加多个骨骼帧。

以下是骨骼帧的添加与编辑操作教程:

将播放头移至任意位置,在骨骼轨道中点击添加骨骼帧,选中该骨骼帧,在画布中移动角色的骨骼即可为角色添加动作。