在给静态角色添加完骨骼之后,即可进入制作动画界面来进行动画制作。今天我们来详细介绍一下制作动画界面中的动画时间轴。在动画时间轴上,你可以通过添加图层、骨骼关键帧来自定义角色动作、表情等;可以预览角色动作;可以自定义角色动画的帧频与时长等。
一、时间轴上方设置栏
在这一区域,你可以设置循环播放;隐藏/显示人物运动轨迹、骨骼;设置自动关键帧;隐藏/显示轨道;动作裁剪;控制动画播放;设置角色动作的总时长及帧频;合成动作。
1.循环开始/结束时间:设置要循环播放的帧区间,可以理解为设置预览播放动画的范围。 (点击查看:如何使用循环播放?)
2.设置:可勾选轨迹、骨骼、循环、自动关键帧
(1)轨迹:勾选后,预览骨骼动作时,会出现动作轨迹,为更精准地编辑骨骼动作提供帮助。
(2)骨骼:勾选后角色模型显示骨骼,显示骨骼方便对骨骼属性进行设置。 (点击查看:如何隐藏/显示角色的运动轨迹和骨骼?)
(3)循环:勾选后,预览动画播放时可无限循环播放。
(4)自动关键帧:勾选后,修改画布中的动作帧时,播放头所在位置会自动添加新的关键帧 。(点击查看:如何使用自动关键帧?)
3.轨道:可勾选打开声音、GIF、MP4、表情的编辑轨道,打开之后添加声音、GIF、MP4;表情轨道包括眼睛、眉毛、嘴巴轨道,可以在此修改替换人物角色的角色;不需要的轨道可取消勾选。
4.动作裁剪:当想要保存角色某一帧的动作时,可使用【动作裁剪】功能。点击后可把播放头所在帧的动作截图为PNG文件并保存在本地文件夹。
5.预览播放按钮
可控制动画播放:从头播放、上一帧、从当前位置播放、下一帧。
6.动画时长及帧数显示区域:可查看播放头所在的时间点、动画的总时长、播放头所在的帧数位置、总帧数。
7.帧频设置:可设置动画每秒播放的帧数,帧频数值越大,动作变换越快,反之则慢。
8.合成动作:为角色添加自定义动作后,可以使用【合成动作】功能,将自定义的动作合成保存至软件的动作素材库当中。 (点击查看:合成动作怎么用?)
二、时间轴动画编辑区域
在这一区域,你可以利用图层帧和骨骼帧来添加人物的表情和动作;可以添加声音、GIF、MP4来预览后续运用角色去制作动画视频时的效果;可以利用【选段发布】功能选择任意一段动画进行发布。
1.图层轨道:可在此添加、编辑、移动图层帧。 (点击查看:如何使用图层帧?)
2.骨骼轨道:可在此添加、编辑、移动骨骼帧。 (点击查看:如何使用骨骼帧?)
3.眼睛、眉毛、嘴巴轨道:可在此修改替换人物角色的表情。 (点击查看:如何添加眨眼、说话等表情?)
4.声音、GIF、MP4轨道:可在此添加声音、GIF、MP4,为后续角色运用到动画视频时提供参考。
5.选段发布:当只想要发布角色的一部分动作时,可使用【选段发布】选择任意动画片段进行发布。 (点击查看:如何使用选段发布?)
6.修改动作标注名称:当将自定义动作组合起来之后,可点击组合修改动作标注名称。选择任意组合动作后,点击【重命名】按钮即可修改动作标注名称。
三、时间轴功能栏
在这一区域,你可以缩放、移动时间轴,来对人物动作进行更精准的编辑;还可以复制、粘贴、删除图层帧和骨骼帧。
1.放大/缩小时间轴:方便对时间轴上的图层帧和骨骼帧进行细节编辑。拖拽滑动按钮或点击【-】/【+】来缩小或放大时间轴。
2.复制/粘贴/删除关键帧:点击任意图层帧/骨骼帧,点击【复制】/【粘贴】/【删除】按钮即可。
3.查看时间轴:拖动滑块可滑动查看时间轴。
四、时间轴右键操作
使用时间轴右键操作,可以使制作动画的操作更加简便快捷。
1.点击任意图层帧/骨骼帧,鼠标右键单击,可对其进行以下操作:复制、删除、删除所有帧、重置为原始帧、向前移动一帧、向后移动一帧、向前缩进一帧、向后缩进一帧、打开图层显示素材更换、当前帧弯曲应用于其他、添加骨骼帧、添加图层帧。
2.多选任意图层帧/骨骼帧,右键选择【组合】可将它们组合起来;选中一个组合,右键选择【分解】可将其分解。
(点击查看:图层帧和骨骼帧的合成与分解?)