如果不想要自己添加角色的动作,那么就可以使用软件预设的角色动作。

在给角色添加完骨骼之后,进入制作动画页面,拖动界面右下方的任意系统动作进入时间轴即可。

注意:预设动作的骨骼可能与自定义角色的骨骼不适配,需要分解骨骼帧来逐帧调整动作。

(点此查看:图层帧和骨骼帧的合成与分解?)

 

预设动作往往带有图层帧,可能与自定义角色某些图层不适配,这时可以分解图层帧,调整、替换图层即可;或者将图层帧都删除,只保留骨骼动作。
(点此查看:骨骼动作中如何替换人物部分图层?)